RockBee

Иван RockBee Васильев

E-mail, jabber: rockbee@rockbee.com

Cell phone: +7 985 295-80-42

Skype: rockbee.mobile

9 ноября 2013 г.

Программа минимум: базовые навыки дизайнера

Я часто сталкивался с тем, что дизайнеры не знают многих возможностей программ, которыми пользуются. В последнее время при поиске дизайнеров в дизайн-подразделение и во время общения с теми, кто берется выполнять задачи для наших нужд, все чаще замечаю эту грустную тенденцию.

От недостатка знаний и навыков налицо падение в производительности: они больше времени тратят на то, чтобы чисто технически воплотить замысел, вместо того чтобы побольше подумать и сделать/проверить разные решения.

Отсюда есть подмена ценности их труда на затраченное время: любая вымученная поделка кажется автору достойной, в то время как на самом деле ему просто надоело эту работу выполнять. Отвратительный вариант развития событий — это замена уставшего дизайнера на свежего: заказчик снова теряет время и снова рискует остаться без результата, а подрядчик несет убытки от безрезультатно потраченного времени.

Ничего не должно стоять на пути реализации идеи. Макеты на компьютере должны появляться так же просто, как вы пишете текст — не задумываясь над процессом письма, а обдумывая мысли и формулируя предложения.

Рекомендации, которые первыми пришли в голову:

  1. Изучите инструкции к программам и посмотрите видео-уроки.
  2. Обязательно изучите все хоткеи и заставляйте себя использовать их.
  3. Сделайте экспериментальные работы с каждым инструментом, чтобы понять, как он работает.
  4. Попробуйте воспроизвести чью-нибудь чужую работу: восстановите логотип на глаз, или разбейте скриншот веб-страницы по слоям.
  5. Разберитесь в форматах файлов и в обозначении терминов. Не путайте расширение с разрешением.
  6. Перед выполнением любой новой задачи всегда надо поискать статьи и описания решений — от логотипов и иконок до ретуши портретов и дизайна интерфейсов.

Для любой области есть куча туториалов, пошаговых инструкций, видео-уроков и статей. Чтобы сосредоточиться на решении задачи и присущих ей принципов (которые важно понять!), а не отвлекаться на изучение инструментария и мешать все в кучу, надо отлично знать программы. (Понимание принципов, кстати, пригодится в самых разных задачах: оптическая коррекция, например, нужна в построении логотипов, шрифтов, растровых и векторных иконок и много еще где.)

Ваша задача делать не только эстетичные решения, но и практичные — такие, чтобы исходниками могли пользоваться коллеги. Многие рутинные и от этого нудные задачи может сделать компьютер (он для этого и нужен), а от этого результат работы будет выглядеть приятнее. Под результатом я понимаю не только внешний вид (что получилось в макете), но и сопутствующие элементы сдачи работы: названия файлов, папок, верные цветовые модели, разрешения, форматы и все такое прочее. Один мой знакомый перед выполнением любой задачи на компьютере сначала изучал — что он может не делать и переложить на компьютер, и только потом приступал к делу. CAD это Computer-Aided Design, а не Human-did-it Design.

Не стесняйтесь учиться и развивать навыки.